□余冉星
《黑神话:悟空》发售4天销量破千万,海外占比超50%,获多项国际大奖。这款保留大量中国文化细节的作品能获全球认可,核心在于文化根基扎实、产品品质经得起检验。传统文化不是标签,而是作品的根。
研发中,团队耗时数年走访多地,对古建筑、石窟等遗存实地扫描,还原建筑尺度与岁月痕迹;配乐融入陕北说书、民族乐器,传递土地气息与中国情感。我们不做文化复制与知识灌输,而是让玩家在探索体验中自然生发了解兴趣。真正的中国审美需理解历史积淀与文化逻辑,才能完成可信的当代表达。
海外玩家最初虽不识典故,却能感知情感与审美,进而主动搜索《西游记》、传统造像等内容。这证明优秀国际传播可先建立情感连接,再激发文化理解意愿。我们推出“黑神话”音乐会,国内39场演出上座率近98%,2026年启动全球巡演,以民族器乐与交响乐对话,让中国音乐进入全球艺术语境,跨越语言建立情感共鸣。
《黑神话:悟空》只是系列开端,《黑神话:钟馗》已进入研发。我们将持续从中国神话、民间传说中汲取养分,通过游戏、音乐会等形式,展现中国文化面向未来的创造力。青海拥有昆仑神话、黄河源文化等丰富资源,我们希望在保护优先、尊重学术的基础上,与青海文化机构、专家学者合作,探索青海文化在游戏、数字体验等领域的当代表达。
游戏科学将继续践行“用世界品质,讲中国故事”,以真诚态度理解传统,以当代方式表达传统,让东方神话在今天继续生长、走向世界。
(作者系游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》发行负责人)
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