转自:财联社
财联社6月24日讯(编辑 史正丞)2026年游戏产业广受关注的新硬件Steam Machine,最终还是在“内存浩劫”的背景下交出了令生产商和消费者都不满意的定价。
全球最大PC游戏发行平台Steam的母公司Valve本周宣布,这款6英寸方块主机的512GB基础款定价1049美元。若把存储提高至2TB,价格将来到1349美元(约合人民币9139元)。
(来源:公告)尽管在当下消费电子新品动辄上万的状况下,1000美元的定价本身并不高,问题在于这笔花销能买到什么样的配置。
在游戏主机竞品中,与Steam Machine性能接近的PS5售价为600美元,索尼的旗舰主机PS5 Pro定价900美元,微软的主力产品Xbox Series X售价650美元。这些产品近期都曾因为存储涨价而上调过标价。
更令市场感到不解的是,Valve的定价似乎与消费者自己装台电脑差不了多少。
有科技媒体评测称,按照Steam Machine的配置清单,在零售市场购买性能相近的6核AMD CPU和8GB显存AMD GPU,加上单根DDR5 16GB内存和512GB SSD,整体的成本在700美元左右,还能有近300美元的空间留给主板、电源、散热器等零件。
考虑到Valve的整套产品几乎全都是定制采购,议价能力势必强于个人消费者。唯一的差别只是市售产品无法将机身尺寸控制到极致,把所有零件塞进一个六乘六英寸的立方体里。
(来源:产品演示页)对于定价问题,Valve也在官方公告和媒体声明中解释称,随着消费电子市场的定价规律被颠覆(硬件会随着新技术出现而降价),最新的价格反映出公司能在最近6个月里确保获得组件的价格,因此这个价格也“反映了全球制造业的现状”。
Valve也表示,供货情况同样受到涨价的冲击。有段时间里,公司发现“无论开出什么价格都完全没有办法采购到部分组件”,因此首发产量也受到限制。
至于“性能更差、价格更贵”的同业对比,Valve回应称,这是因为公司不会像竞品那样赔钱卖机器。
公司在声明中写道:“当一些公司为了竞争优势以低于成本的价格出售硬件,或者为硬件购买独占内容时,它们这么做是在构建一个更封闭的系统…我们不希望PC硬件变成那样,也不认为你们应该希望它变成那样。你不应该觉得自己必须购买Valve的硬件;你应该能够把它视为众多游戏设备中的一个选择,然后选择最适合自己的那一款。”
Valve的工程师Pierre-Loup Griffais也对媒体透露,Steam Machine这样的定价已经是“贴着成本在卖了”。
他说:“我会说我们在利润率等方面更加激进,现在尽量做到接近成本。”
零部件危机也影响了Valve原本为Steam Machine规划的首发供货量。Griffais表示,“我们现在大概只能做到原计划的三分之二左右。”
Griffais还补充说,公司一度甚至不确定能否生产出“任何有意义规模的数量”。所以,Steam Machine最终能够上市,本身或许就已经算是“一个小小的奇迹”。
(财联社 史正丞)