
8月,Owl & Co发布首份《竖屏经济报告》(Vertical Economy Report),预计2026年中国以外地区的竖屏视频市场营收将达1500亿美元,同比增长42%。
TikTok、Meta、YouTube及其他社交媒体应用。图片来源:PHOTO BY ANNA BARCLAY/GETTY IMAGES
这个数字最容易被外界广泛传播,却可能是全文最缺乏信息量的内容。
Owl & Co估算,Meta、字节跳动与YouTube三家合计占据94%的市场份额。总营收中,广告业务贡献1310亿美元,用户付费贡献100亿美元,电商交易抽成贡献90亿美元。
这份报告量化了笔者今年始终在强调的一个差异:这些产品的屏幕方向虽然相同,背后的商业逻辑却是天差地别。
大众热议的微短剧品类,仅占市场3%
专做微短剧的应用营收规模约为40亿美元,占总市场的比重不足3%,尽管有近2000款此类应用在全球及区域市场展开竞争。
成本端的情况,能解释这种数量与市场规模的错配。
Owl & Co引用Media Partners Asia的估算数据称,营收排名第一的微短剧应用ReelShort,约73%的营收都用在用户获取与支付应用商店抽成,报告同时指出,规模更小的应用这一占比大概率更高。相比之下,这些应用投在内容制作上的费用占比却低得多。
仅六个季度,免费广告支持型应用的微短剧使用时长占比就从15%攀升至83%。
付费短剧应用的运营逻辑更接近手机游戏,而非电视行业:先花钱获客,靠悬念迭出的剧情将他们转化为付费用户,接着再砸钱获取下一批用户。而Meta、字节跳动和YouTube不用每次都从零开始获客。
内容数量增长,并未换来用户注意力提升
这份报告还得出了一个令“用AI生产内容”这一主张颇为尴尬的结论。
头部付费应用阵营中,2026年第二季度新上线剧集数量增长25%,但用户总使用时长反而下降4%。剧集上线量从2025年第一季度的1659部增至5145部。
Owl & Co认为,供给量激增很大程度上源于AI生成剧集。但在ReelShort平台上,6、7月上线的真人实拍新剧平均播放量为417万,而AI生成剧集的平均播放量仅为274万。
降低制作成本可以提升供给量,却创造不出用户需求。
手握现成受众,方能改写商业逻辑
流媒体平台正以不同的模式入局竖屏内容。Peacock已委托Bravo制作原创微短剧,供其移动端播放;西语流媒体平台ViX上线首年就推出145部原创竖屏内容。报告指出,流媒体平台制作竖屏内容的目的是提升用户粘性、降低流失率,而非单集付费转化,其中JioHotstar的推进速度最快。
Character.ai则在探索另一条路径:围绕平台自有角色打造竖屏剧集,用户看完剧集后还能继续和角色对话互动。英国名厨杰米·奥利弗(Jamie Oliver)的喜剧内容获Life360投资,通过自身已有渠道分发;品牌方会为触达用户付费,而这批用户本就存在,和剧集是否播出无关。
这些是完全不同的商业模式。它们都拥有一个付费应用模式所不具备的优势:在推广下一部剧集之前,平台和用户之间就已经建立了连接。
Owl & Co自身的数据也显示,市场头部玩家同样享有这一优势。报告预计Meta在2026年的总营收为2530亿美元,其中27%来自竖屏业务。这意味着仅竖屏业务就为Meta贡献约680亿美元,超过报告估算的Netflix全年总营收(520亿美元)。
这个品类的核心制约因素从来都不是制作成本,而是获客成本。
生成式AI能降低单集制作成本,也能炮制上千部新内容。但当供给以这种速度膨胀时,获取用户注意力就会变得更难。
稀缺的核心资源始终没变:用户愿意追更的内容,以及不用为同一批用户重复付费的内容播出阵地。
本文作者为福布斯撰稿人,文章内容仅代表作者本人观点。
本文译自:
https://www.forbes.com/sites/maureenkerr/2026/08/25/three-companies-take-94-of-a-150-billion-vertical-market/
文:Maureen Kerr
翻译:Lemin
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