《诡秘之主》上线:斥资12亿元能否换来长期回报?
创始人
2026-08-29 03:57:41
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转自:中国经营网

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

8月21日,根据同名网文IP改编的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《诡秘之主》上线。两天后,该游戏在社交媒体发文称,其取得了“一场不算很爆炸的胜利”。

作为快手旗下的游戏自研品牌,弹指宇宙“从0到1”推动了这款游戏的落地。这意味着,快手在游戏业务上的探索,开始涉足重度游戏研发。

《诡秘之主》的大部分研发人员曾在网易任职,游戏的宣发也多次提及网易及旗下产品。不少玩家认为,这款游戏在玩法上和网易产品有相似之处。

“不算爆炸的胜利”

App数据分析平台点点数据显示,截至8月26日,《诡秘之主》在iOS游戏免费榜位列第一。据《诡秘之主》社媒透露,截至公测第二天,其玩家数量已接近500万人。

尽管《诡秘之主》开服的热度很高,但未取得与之匹配的收入。点点数据显示,《诡秘之主》在iOS游戏畅销榜首日排名为第25名,后来最高攀升至第12名。

根据第三方数据,扣除平台分成后,《诡秘之主》首日iOS端收入为231万元。《诡秘之主》方面表示,其在苹果商店的收入约占总收入的15%,另外85%的收入全部来自PC端和安卓渠道。由此推算,其首日全平台收入约为1540万元。

“《诡秘之主》用一场不算很爆炸的胜利为MMO(大型多人在线)赛道稳住了阵脚,给了更多还在研发中的新游戏以信心。”《诡秘之主》社媒发文称,“在2026年做大型MMO,活下来就是赢了。”并表示,其将扩张服务器,新增百余岗位,且未来可能在全球发行这款游戏。

“《诡秘之主》的商业成功象征着快手正式杀进了游戏赛道。”该游戏社媒发文称。《诡秘之主》研发商弹指宇宙系快手旗下自研游戏厂牌。

DataEye研究院负责人刘尊对《中国经营报》记者表示,《诡秘之主》目前只能被称为“公测阶段取得阶段性胜利的产品”。“《诡秘之主》是一款IP型产品。这类产品的优势是,上线爆发力强,通过大量IP粉丝带动了产品热度。”

刘尊认为,从目前的成绩来看,《诡秘之主》确实是2026年国产重度MMO中,表现最突出的新品。“作为新入局厂商,弹指宇宙完成了重度MMO产品从0到1的落地。”刘尊评价道。

刘尊认为,《诡秘之主》未来能否成为一款成功的MMO产品,更考验的是其长线运营能力,考量标准包括1—3个月留存、长线流水、版本迭代等。

成本达12亿元

《诡秘之主》于2022年2月立项,其开发成本不菲。今年6月,该游戏方透露,其开发成本超过10亿元。而截至8月9日,包含公测推广费用在内的总成本已经达到了12亿元。

《诡秘之主》社媒发文介绍,游戏开发采用虚幻引擎5、适配移动端等,是耗资巨大的部分原因;此外,开发团队没有使用AI替代方案,其中涉及至多3亿元成本。

记者联系《诡秘之主》方面,希望进一步了解游戏的IP授权费用、营销费用等成本结构,以及快手是否利用平台流量为产品提供扶持,截至发稿未获回复。

据悉,《诡秘之主》开发团队规模庞大,正职开发人员达624名。其班底80%来自网易游戏,包括雷火和互娱事业群,少部分来自腾讯游戏等公司。其中,该游戏制作人徐杰曾任网易雷火祝融工作室总监、《逆水寒》制作人。

“大型MMO是一条烧钱的赛道,十亿是上桌的门票。”《诡秘之主》方面表示,大型MMORPG的开发相当于游戏界的重工业,上百人的团队是标配,开发时间4年起步,“大IP+流量代言人+广告轰炸缺一不可。团队、开发、宣传这一套组合拳打下来,十亿是门槛价”。

对此,刘尊表示,重度MMO已是资本密集赛道,“十亿级”确实是头部项目的投入门槛。

“但预算只是入场券,不是品质保证书,巨额投入解决不了部分软性问题。”刘尊说道,近年来,就有部分重度MMO遭遇“滑铁卢”。

网易旗下成本10亿元、开发6年MMO产品《射雕》,经过回炉重造后仍未取得理想的成绩,最终于2025年11月终止运营。

而如今,随着赛道拥挤、用户分流、玩家属性变化,一款投入10亿元的MMO能否在长期取得回报,是值得厂商深思熟虑的问题。

刘尊对记者表示,过去几年,MMO手游曾迎来爆发,其中一大原因是玩家从PC端转向移动端。“曾经游玩《魔兽世界》《剑网3》以及后来迁移到移动端的用户群体中,大部分已经被《天涯明月刀》《逆水寒手游》分流。”刘尊分析道,“同时,新进的MMO玩家中,大部分都被碎片化手游所影响。还能有多少玩家愿意沉下心来玩重度养成?产品又能在其中吸引到多少玩家?”

MMO陷入同质化?

《诡秘之主》开服后口碑较为平稳,目前在TapTap评分为7.3,较开服初期的8.2分有所下滑,但仍维持在及格线上。

不过,对于《诡秘之主》在玩法创新方面的表现,不少玩家感到失望。有玩家指出,《诡秘之主》套用了市面上已有的MMO玩法,并没有贴合原作IP进行针对性设计。作为一款大部分开发人员具有网易背景的MMO游戏,《诡秘之主》也被不少玩家评价,有着《逆水寒手游》《燕云十六声》的影子。

《诡秘之主》的商业模式也和《逆水寒手游》《燕云十六声》十分相似,其消费点主要集中于外观。

此外,启用了虚幻引擎5开发,团队规模达数百人,《诡秘之主》画面表现十分优秀,但优化仍存在问题。部分玩家表示,游戏出现频繁闪退和角色动作表现不自然等问题。

对于上述问题,记者联系弹指宇宙方面采访,截至发稿未获回复。

国产MMO底层玩法趋同,是成熟路径依赖的结果。

“这是一套已验证过的成熟、成功路径。”刘尊表示,“固然会有玩家批判同质化,但相对于大刀阔斧的内容创新,稳定、持续才是大厂的思维方式。”

对于未来MMO的破局之道,刘尊认为,IP、内容都不是关键所在,核心问题在于:还有多少玩家愿意深度体验MMO?

“翻开现在iOS畅销榜,TOP20以内的产品,只有《梦幻西游》《诡秘之主》两款MMO,而《逆水寒手游》已经来到70名开外。”刘尊指出。

《逆水寒手游》于2023年6月上线,凭借相较传统MMO较为休闲的玩法、低廉的消费门槛,积累了大量玩家,在MMO赛道中开辟了“大DAU(日活跃用户数)、低ARPU(平均每付费用户收入)”的模式,曾长期雄踞畅销榜前列。

刘尊认为,当前玩家的游戏习惯正在发生变化,相比需要投入大量连续时间的传统MMO,越来越多玩家开始青睐类单机玩法的二次元游戏,或者《王者荣耀》《和平精英》这类更适合利用碎片化时间体验的产品。与此同时,小游戏、AI漫剧等内容形态的兴起,也进一步强化了用户对于碎片化内容的接受习惯。

“所以,未来MMO的创新,可能需要更多迎合新世代玩家的需求、体验。”刘尊表示。

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