首次参与内测,今日刚开启梦魇模式,经三四个小时摸索,总结出一套适合普通玩家、低迷雾之门消耗的百层塔通关方法,虽耗时较长但可行性高。
先上图
查看个人英雄阵容,因仅购买月卡,资源有限,主力输出选用emp,主坦为伯爵,破核核心则由白老板担任。
打完后摸了好久才拿到这积分,迷雾之门练度确实太低了。
开局阶段我通常会尝试多探索几轮,初始资源主要来自免费获取的旧物(买卖均为30金币)、基础房间(未强化卖10,强化后20)或精英战(奖励10金币、旧物及一次三选一机会)以及送钱事件。计算好经济,尽量在抵达招募点时凑足80金币。过程中常需出售获得的旧物变现,若恰好刷出半价招募旧物则极为划算,仅靠初始资金即可完成招募。建议优先选择一名非射手、辅助或法师的前排角色作为首发,后续发展基于个人习惯,以下仅为个人经验总结。
优先招募前排单位(最好有金色坦克),或依赖攻速加成的射手法师,如依格尼。随后迅速向可获取旧物和挑战精英的区域推进,前三层通常顺利通行,我直到后期才凑齐六个角色。
前三层是关键节点,后续可能不再出现招募点,若此时阵容未成形,建议重开。阵容确定后,重点收集地板和旧物(详见下文)。获取奖励时优先选择可出售的强化地板以换取资金,行进路线尽量靠近强化点、精英战等高收益区域。后期资金充裕,即便大手大脚也积累了四百余金币。此外,遇到抢钱事件尽量交付,十块钱换安全非常值得,毕竟保命最重要,至于挑战我无所谓,反正我不在意。
最终通关前我使用的旧物配置如下:攻击速度提升3层,伤害减免1层,攻击附加能量1层,治疗效果增强1层,暴击率2层,暴击伤害1层,普通攻击强化2层,过关后恢复理智1层,物理输出1层。由于队伍中包含法师混合伤害,因此未过多堆叠物理或法术加成属性。
BOSS战区域需铺设以下地板:三块生命回复(每秒恢复6%生命),射手、启迪、法师各一块,两侧三T位置放置两块敌方暂停5秒或减速地板,用于控制海豹。其余位置可随意布置。
常规打怪地板布置:与前述相同,三T前方两层,共六个用于暂停或减速。
前期关卡只要阵容和道具搭配得当,轻松平推毫无压力。全程二倍速释放技能即可过关。下面直接分享我的BOSS战阵容配置。
后排射手持续高伤输出,技能冷却完毕立即攻击两侧海豹,优先击杀残血目标以刷新技能。
后排法师依格尼持续爆发,技能强化后普攻转为范围火球,冷却完毕立即释放。
中间辅助负责加血,重点照顾后排两人,技能可为周围队友恢复生命。血量不足时及时释放,或在BOSS使用群体伤害后施放,我的配置恰好能确保每次回血都精准落在两次群伤之间。
前排三坦克配置:中间使用金盾迪蒙主抗BOSS伤害,其护盾技能可在群体伤害后释放或随时为周边队友提供保护;上方选用一名大招能为队友附加10%减伤效果的紫色坦克角色(因未拥有该角色,战斗结束后名字无法查看);下方则选择伯爵,其召唤物一生成便置于其脚下,用于阻挡敌人前进,确保阵型稳固。
过程十分枯燥,技能一好就释放,几乎毫无挑战,纯粹耗时间。因攻击速度快,技能频繁可用,甚至无聊到用T技能在地图各处标记。
十分钟轻松磨死BOSS,全程几乎满血,还没全力出手,对手就倒下了。
想到哪儿写到哪儿,结构比较松散,后续有补充再修改,祝大家都能轻松通关百层。