每一款游戏都始于一系列决策。它不仅包含那些宏大的创意选择,还有成百上千个琐碎的、不易察觉的小决策。游戏设计不是灵感的瞬间迸发,而是一种综合了结构化思维、玩家心理、技术限制以及不断妥协的产物。因此,游戏设计的核心在于取舍。
一切始于玩家,而非绝妙的灵感
人们对游戏设计一大误解就是认为它始于一个奇妙的想法。实际上,大多数成功游戏都是从这样一个问题开始的:这款游戏的目标受众是谁?设计师会仔细思考玩家与游戏的互动方式,游戏环节时长等因素。
这款游戏的目标是放松心情还是制造紧张?是掌控全局还是随机应变?是循序渐进还是即刻满足?只有回答了这些问题,才能决定后续工作。休闲类手机游戏玩家和硬核主机玩家截然不同,优秀的游戏设计师会根据不同玩家的期望来制定游戏机制。
这种以玩家为中心的理念非常重要,尤其是对于那些单局体验时间短且重复的游戏而言。例如在老虎机游戏(slot games)中,每轮游戏大多只有几分钟。由于正常情况下不会出现过山车般刺激的体验,因而每一次旋转必须让玩家拥有一定的满足感。
在各类限制中寻求创新
一旦确认了目标玩家,真正的平衡之道才算正式开始。游戏开发总是在各种限制条件下进行的,比如技术水平、预算、法律法规和项目时间等。即使创造力爆棚,也必然受限于这些因素。
对于电子游戏而言,游戏表现至关重要。动画效果不能过于臃肿,界面设计必须直观易懂,游戏操作需要灵敏顺畅。和其他行业一样,网络游戏同样接受着各类监管。尤其是在透明度、随机性和公平性等方面,对游戏行业的规定尤为严格,这些规则会直接影响游戏的设计决策。
这就能解释为何很多游戏都有着相似的结构。并不是设计师缺乏想象力,而是使用这些已有模式更加稳妥。从零开始重新设计,既冒险又昂贵,确实没有必要。
依托心理学原理,强化玩家反馈机制
优秀的游戏设计根植于行为心理学。设计师会研究玩家对奖励机制(rewards)、近失事件(near-misses)、视觉提示(visual cues)、音效(sound effects)和节奏(pacing)的反应。即使是微不足道的细节,也会被反复测试和改进。
反馈机制尤为重要。玩家需要明确的信号,证明他们在游戏中的每一个选择都至关重要。这就是电子游戏特别重视视觉和听觉反馈的主要原因。
更新迭代至关重要
很少有游戏能一举成功。游戏原型需要历经反复的测试、推翻、重建和再测试。设计师需要关注的是玩家的真实操作,而不是他们自述的反馈。如果玩家忽略了某个游戏功能、误解了某项游戏机制,或者过早放弃了这款游戏,那就必须做出一些改变。
迭代的过程大多令人受挫。不少设计师钟爱但玩家反馈一般的功能会被移除。当大量的玩家数据袭来,迭代设计很可能会与最初的设想大相径庭。
游戏迭代也是一场平衡的考验。团队会反复调整难度曲线、奖励频率和进度系统,直到玩家满意为止。想要达到轻松自如的感觉,通常需要数十次的调整。
游戏美学绝不流于表面
画面和音效设计从一开始就影响着游戏玩法,而非制作后期添加的环节。美术风格会影响游戏的耐玩性,音效会影响玩家的情绪反馈。甚至色彩搭配,也会影响玩家对游戏内风险和回报的感知力。
设计师会精心筛选游戏的主题风格,因为熟悉感能降低玩家的上手难度。当玩家能够迅速理解游戏设定时,他们就更能专注于游戏本身,而不是费力解读规则。这也是经典主题不断在不同类型和平台上重现的原因之一。
与此同时,原创性依然重要。真正的挑战在于,如何在不让玩家感到困惑的情况下脱颖而出。这也正是区分一款游戏是否拥有记忆点的关键所在。
精心隐藏游戏背后的巧思
游戏设计最为奇妙的一点在于,成功往往意味着隐藏住设计巧思不被玩家察觉。当游戏体验流畅到充满着直觉性、公平感和互动性的时候,玩家很少会去思考背后的原因,他们只是单纯地玩。这份顺畅感的背后是一次又一次的设计决策。它是复杂的、有数据支持的,也是包含人性的。它融合了艺术与分析、直觉与经验、创造力与克制。
因此,当一款游戏让你忍不住“再玩一次”时,不妨想想:这种感觉并非偶然。它是精心设计的,是由众多深思熟虑的决策创造的。
(本文选编自fad magazine,原文标题“我们探索游戏设计背后的决策过程”《We Explore the Decision-Making Process Behind Game Design》)
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 王林夕 编译