(来源:北京商报)
8月19日,祖龙娱乐有限公司(以下简称“祖龙娱乐”)披露2026年中期业绩公告。财报数据显示,2026年上半年,祖龙娱乐实现营业收入约为6.09亿元,同比小幅下降4.1%;其中中国大陆收益约为4.67亿元,占总收益的76.7%;毛利约为4.33亿元,同比下降4.4%。
对于收益小幅下降的原因,公司表示在三个方面:一是《以闪亮之名》与《龙族:卡塞尔之门》于报告期内的表现总体稳定,唯玩家关系期较去年底进一步延长,导致更多收益被递延并将于未来期间确认;二是于2025年上半年上线的《踏风行》本期表现不及预期;三是上述下降被《龙族:卡塞尔之门》于2026年第二季度在中国大陆以外多个地区上线产生的收益部分抵销。
在报告期内,《以闪亮之名》《龙族:卡塞尔之门》两款产品交出多项运营数据亮点。其中《以闪亮之名》上线后百余次跻身iOS游戏畅销榜前30,15次冲入该榜单前10;今年3月付费用户规模达到2024年5月以来峰值,同时今年上半年的平均DAU(日活跃用户数)超越了以往各年平均DAU。
同时《龙族:卡塞尔之门》在长线稳定运营的基础上,更不断实现新突破。今年7月新版本上线首日,单日流水和单日付费用户规模均实现2025年周年庆首日后的新高,日活跃用户数和单日新增用户规模也实现了2024年“十一”假期后的新高。截至业绩公告发布日,该作全球累计流水已超过10亿元。
值得注意的是,该公司上半年期内亏损6850万元,相较于2025年同期1170万元的亏损,亏损幅度有所扩大。究其原因,公司表示主要由于对在研新游戏《代号:神不言》及《诡秘之主:愚者》的投入于报告期内大幅增加;此外,《龙族:卡塞尔之门》于2026年第二季度在中国大陆以外多个地区上线的推广及广告开支增加。
本期费用数据也印证了这一经营特征。财报明细数据显示,上半年公司销售及营销开支达2.88亿元,同比增长29.7%,此举拉高整体运营成本。相比之下,研发开支、行政开支保持平稳,本期研发开支约为2.62亿元,同比小幅减少1.5%;行政开支4620万元,同比小幅上涨3.1%,整体管控趋于稳定。
2026年上半年,《龙族:卡塞尔之门》先后登陆日韩及欧美市场,上线后连续三日登顶日本iOS游戏免费榜榜首,核心市场数据表现突出。
榜单表现并不直接等同于盈利兑现,海外投放的实际效果仍有待市场检验。盘古智库高级研究员江瀚对此表示,高额出海投放能否转化为稳定增量,核心取决于产品的长线运营能力与用户留存率。只有当递延收入池逐步释放,且后续版本更新无需同等量级投放时,利润才会逐季修复。其次,本地化策略的深度决定了投入产出比。若产品能像《龙族》在韩国市场那样,通过“弱IP标签、强化品类认知”降低获客成本,将有效改善边际效益。
除出海投放带来的成本考量外,在研新游戏的持续加码同样对公司短期业绩形成影响。祖龙娱乐在前期的盈利警告公告中表示,公司对在研新游戏《代号:神不言》及《诡秘之主:愚者》加大投入,主要是这两款游戏获得市场较高关注度,管理层经审慎评估其市场潜力、产品定位及后续商业化前景后决定的。但持续加码重磅在研新游戏的研发投入,在为公司长远发展积蓄力量的同时,也对当期利润形成一定压力。新产品尚未落地,相关投入能够转化为怎样的经营成果,仍有待后续市场观察。
江瀚分析道,从短期财务视角看,采用UE5引擎或顶级IP改编的重磅新品,其研发成本远高于传统产品。在尚未进入商业化回收阶段前,这些投入全部计入当期费用,必然对当期利润造成直接侵蚀。从长期产业逻辑看,在存量竞争时代,只有高品质、大制作的产品才有可能突围。这种战略性加码是构建未来护城河的必经之路。风险在于研发周期漫长且商业化存在高度不确定性。若新品最终未能达到预期,前期的巨额沉没成本将进一步加剧企业的财务困境。
北京商报记者 卢扬 实习记者 张继文