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文/龙之朱
(作者龙之朱,荔枝新闻特约评论员,资深媒体人,评论员;本文系荔枝新闻客户端、荔枝网独家约稿,转载请注明出处。)
据央视新闻报道,致命游戏“梦回大唐”正通过学生社交群扩散,而“ED妹”“梦角哥”等,也都在成为未成年人的“亚文化”。这些成年人看不懂的“加密对话”,正在未成年人的社交圈里构建起一个个隐秘而危险的角落。
图源视觉中国据披露,“梦回大唐”,其实是一个危险的“窒息游戏”,通过压迫胸口、屏气等方式人为制造大脑缺氧,体验所谓的瞬间眩晕感,但极易导致大脑皮层功能紊乱而产生幻觉,严重时可产生不可逆的脑损伤甚至窒息死亡。
“ED妹”指的是“进食障碍”,他们标榜不进食、少进食,乃至催吐,把催吐称为“生娃”或者用兔子表情符号替代。隐语背后,是审美包装下的慢性摧残。至于“梦角哥”,是指通过幻想,与小说、动漫甚至完全虚拟的角色建立深度的恋爱关系,讲究“意念连接”。
这些游戏的危害性不言而喻,要么伤害人的身体,甚至危及生命,要么沉溺在虚拟恋爱中不能自拔,让孩子们逐渐丧失解决现实问题或者建立连接的能力。有博主这样解读,如果自己某天收到了钱,即使是妈妈转来的生活费,也很可能是“梦角哥”让妈妈转来的。
目前,各大互联网平台已经封禁此类游戏画面的传播,但仍不时有漏网之鱼出现。而且,为了逃避平台监管,注定还会有越来越多的隐晦话语被发明出来。毕竟,如今的孩子们,一出生就是互联网的原住民,玩梗也好,说隐语也罢,并没有太大障碍。
可见,一方面,平台、监管部门,还有家长、学校等,都要守好自己的阵地、自家的孩子,筑好防火墙,扎牢隔离网,该下架的下架,该阻断的阻断,尽量让孩子与此类危险游戏实现物理隔离,避免孩子受到诱惑,从而做出诸多不理智、不安全的行为。
多所学校已将网络安全素养教育纳入每周班会,还建立了校园巡查机制和学生反馈通道等,旨在通过真实案例让学生直观认识危险游戏的危害。这些都不失为未雨绸缪之举。
另一方面,也不妨探究一下,孩子们为何总会被形形色色的危险游戏迷惑?检索一下便知,这些年来,在孩子可能被不良玩具、游戏、读物等裹挟的问题上,媒体不断示警,但真实效果如何,却未可知。很可能,言者谆谆,听者藐藐。
这也提醒有关各方,与其在一边焦虑,不如去了解孩子们的所思所想;与其担惊受怕,不如问问自己究竟在孩子精神成长的过程中都做了些什么。
也许这类“窒息游戏”的背后,是孩子们有着繁重的课业压力、不知道跟谁倾诉的苦恼等等。还是多倾听倾听孩子们的心声吧,就从“梦回大唐”“ED妹”“梦角哥”开始,读懂未成年人的梦。因为了解,所以理解;因为理解,才能沟通;因为沟通,才能引导。
别沉醉于传统的隔离封堵、传统的传道解惑,别让孩子们越躲越远,别让他们在互联网隐秘的角落受到伤害。
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