月底将至,时间紧迫,大版本更新预计将在未来三四天内上线。此前已介绍过词缀压缩与神火系统,本期重点解析新星图机制与腐化系统,帮助大家提前了解变动细节,理清思路,应对即将到来的挑战。
关于词条压缩机制,此次调整引发了较多讨论。整体来看,各类装备属性均有所下调,但幅度不一。其中,暴击率、格挡率、伤害加成等数值较高的词条被大幅压缩,普遍降至原有数值的三分之一左右,例如原本18%的暴击率调整为6%;而攻击百分比、普攻强化类词条则压缩程度较轻,大约保留原值的40%;至于暴击伤害、全属性加成以及力量、敏捷等五维基础属性,压缩比例最小,多数维持在原数值的60%以上。需要注意的是,当前版本为测试服配置,角色模型仍处于最小基准状态,后续正式更新时,词条的实际压缩比例可能会进一步优化,并非最终形态。相较之下,怪物属性虽有削弱,但与当前正式服相比,人物整体建模仍放大了约15至20倍。对于新人玩家或低等级角色而言,影响较为有限,因其阶段内通常不会频繁进行铭刻或重铸操作。此外,金色与绿色品质装备的词条不再出现同色区间波动,统一按该品级最高标准赋值,且部分情况下会直接显现红色词条。这一改动在一定程度上稀释了红装的独特性,却也让新手在打造绿装武器时更加安心。同时,部分武器的基础词条也进行了调整,例如黑铁武器的攻击百分比加成由原先的50提升至100,增强了前期装备的实用性。
接下来谈谈本次更新中的另一大核心内容——腐化系统。玩家在完成120级主线任务后,将开启腐化相关内容,相关装备会通过万神殿及后续主线任务逐步产出。相较于传统的红装,腐化装备的基础属性略低,但具备独特的抗腐化值属性,且其装等提升没有等级上限。每件腐化装备回收后可获得一颗腐化石,用于下一次的装等提升,每次升级均需消耗一颗。值得注意的是,腐化装备无法进行重铸与铭刻操作,但附魔过程不消耗任何资源。目前所有掉落的腐化装备均自带30级满级词缀,回收时还可保留原有词缀,这或许也是此次将红装统一调整为25级词缀的原因之一,对依赖特定散装词缀的职业,如使用大斧等武器的玩家来说更为有利。非腐化装备在达到200装等后,只能通过腐化石进行后续强化,并可选择进行腐化处理(腐化后词缀会发生变化,建议提前完成重铸与铭刻),但装等上限保持不变。普通腐化装备可在常规万神殿中获取,而升华版本则需挑战深渊模式才会掉落。部分升华腐化装备还可能产生异化现象,外观附带特殊动画特效,并拥有额外增益,例如装等直接提升6点。整体来看,未来装备发展或将分为两条路径:一是将成型红装转化为可无限成长的腐化装;二是直接获取具备优质词条、五连孔及异化特效的天然腐化装备。此外,从万神殿151层起,怪物开始进入腐化状态,每上升一层,腐化程度增加30点。
接下来谈谈本次更新中的新星图系统,这无疑是此次版本调整的一大重点。当前官服所采用的旧星图虽然在角色属性上有所强化,但整体设计仍偏向于数值叠加,与词条机制类似,缺乏足够的策略深度。除dot类玩法对原有星图依赖较高外,多数流派在加点选择上差异不大,自由度有限。相比之下,新星图在设计思路上更加丰富,为不同战斗风格和流派构建提供了更多可能性。属性方面也有显著增强,主要体现在攻击力、普攻伤害、生命值、护甲以及抗性上限的提升,不过对于依赖风息机制输出的少数玩家来说,优势相对减弱。
新星图的加点结构更为复杂,需逐级解锁,必须完全点亮前一个节点方可激活后续节点,因此规划路线尤为重要。目前已有玩家在论坛发布了加点模拟工具,可供参考使用。建议在正式加点前充分考虑自身职业与流派需求,避免资源浪费。本次更新最引人注目的是新增的各类特效机制(先遣服暂未开放,预计正式服上线时将完整呈现),例如固垒特效,不仅全面取代并优于原有的物尽其用词缀,还能额外提供护盾,并在具备护盾增益效果时,使角色开局即拥有更高护盾值。这一机制有望重新激活如骨龙牙等长期冷门的玩法,实际表现值得期待。
全新界面即将上线,兵装效果调整:攻击系数下调,无命开命触发率降至30%,但开命伤害系数提升。四转主动技能新增SS级效果,更新后欢迎自行探索体验。
四区 冬兵