2月12日,凯撒文化(维权)跌2.46%,成交额1.50亿元,换手率3.94%,总市值37.98亿元。
异动分析
手机游戏+AIGC概念+元宇宙+文化传媒概念+腾讯概念
1、凯撒(中国)文化股份有限公司的主营业务是版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司的主要产品是游戏分成、版权运营。公司已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。
2、2022年11月17日互动易回复:AIGC全称为AI Generated Content,即人工智能生产的内容,公司和上海交大合作,积极攻关研发剧情动画生成系统,通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造一个鲜活的虚拟世界等相关AI技术,并取得一些阶段性的进展。
3、公司在互动平台称:代号为“动物星球”的游戏背景环境完全按照元宇宙的模式设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。
4、2017年报告期内,公司海外影视投资项目进展顺利,公司参与投资的《环太平洋:雷霆再起》由美国传奇影业、美国环球影业和善为影业联合出品,于2018年3月上映。全资子公司幻文科技积极有效推动影视业务发展,多个影视IP授权或投资项目确定合作,充分利用自身IP优势,通过授权或投资,快速实现IP放大与变现。
5、2016年3月22日公告,公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司于3月22日签订《IP授权合作框架协议》。腾讯动漫将授权一定数量的IP给公司进行移动游戏、网页游戏、电视剧(含网络剧)改编开发、发行和运营。“合作IP”涉及的授权金总金额为1亿元。公司可通过旗下的子公司,携手腾讯动漫,按此次授权合作的优质IP,在手游、页游、网络剧和电视剧的商业化方面展开深入合作,实现IP价值的放大,实现IP的全版运营,提升经营业绩。
(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)
资金分析
今日主力净流入-1089.26万,占比0.07%,行业排名9/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入1.53亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1089.26万 | -3052.27万 | -2467.85万 | -5038.24万 | -1.20亿 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额1.11亿,占总成交额的11.17%。
技术面:筹码平均交易成本为4.00元
该股筹码平均交易成本为4.00元,近期该股快速吸筹,短线操作建议关注;目前股价靠近支撑位3.95,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,凯撒(中国)文化股份有限公司位于广东省深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号卓越前海壹号3号楼L28-04单元,成立日期1994年12月29日,上市日期2010年6月8日,公司主营业务涉及文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。主营业务收入构成为:游戏分成91.44%,技术服务6.21%,其他2.34%。
凯撒文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:AI应用(游戏传媒)、元宇宙概念、虚拟现实(VR)、虚拟现实等。
截至1月30日,凯撒文化股东户数4.84万,较上期减少0.49%;人均流通股19765股,较上期增加0.49%。2025年1月-9月,凯撒文化实现营业收入4.20亿元,同比增长28.62%;归母净利润-1.08亿元,同比减少12.49%。
分红方面,凯撒文化A股上市后累计派现2.92亿元。近三年,累计派现0.00元。
声明:市场有风险,投资需谨慎。本文基于第三方数据库自动发布,不代表Hehson财经观点,任何在本文出现的信息均只作为参考,不构成个人投资建议。如有出入请以实际公告为准。如有疑问,请联系biz@staff.sina.com.cn。