“梦回大唐”“ED妹”“梦角哥”……这些未成年人的“加密对话”里藏着哪些风险?据媒体报道,致命游戏“梦回大唐”正通过学生社交群扩散,而且,这些在孩子口中很平常甚至有些诗意的词语背后,隐藏的却是窒息挑战、催吐成瘾甚至是病态的虚拟社交。如“梦回大唐”参与者需人为制造大脑缺氧,“ED”是进食障碍,“梦角哥”则是虚拟深度恋爱关系。这些看似诗意的词语,成了危险的“保护色”,也让日常表达暗藏着亚文化传播密码。
众所周知,随着互联网的高度发展,很多未成年人也成了资深网民,由于部分父母疏于陪护和管教,更可能让未成年人长期沉湎网络。在这一背景下,一些有害网络游戏或信息,极有可能给未成年人带来难以修复的负面影响和侵害。
由于未成年人处于叛逆期,自控能力较差,辨别是非能力不强,好奇心较重,可塑性较强,极易沉溺于某一事物中。同时,教师和家长不可能对未成年人处处“监视管控”,且不排除一些家长会将手机当作“哄娃神器”任由小孩玩耍。故在互联网无孔不入的背景下,加之未成年人有不少“自由活动”时间,很多人就可能在接触某些游戏、视频后难以自拔,或者遭遇不良信息的侵害腐蚀。进而不仅耽搁学业,还将影响身心健康,甚至诱发违法犯罪行为,毁了大好前程。
就以游戏“梦回大唐”为例,其人为制造大脑缺氧,体验瞬间眩晕感,极易导致大脑皮层功能紊乱而产生幻觉,严重时可造成不可逆的脑损伤甚至窒息死亡。一些未成年人由于需求刺激、厌学、好奇等种种原因,可能对此类具有高风险的游戏乐此不疲甚至以此为傲,且可能推荐同学、好友一并加入,形成“病毒式”传播扩散,进一步提升危害性。
更让人吃惊的是,即便平台屡屡封禁,此类游戏也会通过“加密对话”隐蔽传播,类似的暗语会改头换面,在群聊、社群中继续蔓延。这种“代名词”的传播往往比直白的违规内容更难察觉、更难阻断。又如,在一些圈层中,进食障碍被美化为“自律”,催吐被轻描淡写为“养兔子”;虚拟恋爱成为逃避现实关系的“避风港”,甚至被赋予某种精神依赖。这些原本对身心有害的游戏和做法反倒成了香饽饽,成了逃避现实、释放压力的工具,进而越陷越深,这进一步印证其危害性之大。
保护未成年人远离有毒有害的网络游戏或网络信息,避免其被带坏。网络平台和监管部门均应各司其职,尽到监管审查义务。如网络平台应充分发挥大数据技术优势,筛查、屏蔽、下架有毒有害网络游戏,切断其传播扩散渠道,并切实做好未成年人防沉迷措施,减少其利用成年人“马甲”规避监管、沉湎网络的现象。
教育机构和父母则应摒弃“甩手掌柜”心态,除了课本知识外,多关注未成年人的身心健康、课外交友情况,将网络素养、心理课、生命教育融入日常,用真实案例让孩子们看见风险、学会辨别。尤其是父母更应注重与孩子的沟通交流,带着关心呵护多了解孩子的内心世界,倾听其背后的孤独、压力或迷茫,让未成年人有合适的沟通渠道、释放压力的途径,不至于逃避现实,通过长期沉湎于网络来回避矛盾,最终越陷越深,在类似“梦回大唐”的有毒有害网络游戏中迷失自我,“醉生梦死”。 (史奉楚)